ANIME GALAXY.per vedere tutti gli anime che vuoi.

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ANNUNCI

prossimo episodio giovedi prossimo.ma controllate anche mercoledi sera.non si sa mai.XD

domenica 28 dicembre 2008

mercoledì 17 dicembre 2008

giovedì 11 dicembre 2008

mercoledì 3 dicembre 2008

giovedì 13 novembre 2008

giovedì 30 ottobre 2008

mercoledì 15 ottobre 2008

lunedì 13 ottobre 2008

mercoledì 24 settembre 2008

mercoledì 11 giugno 2008

giovedì 27 marzo 2008

dizionario bleach

AJUCAS Arrancar più piccoli ed intelligenti dei Gillian, ma che comunque possono essere anch'essi facilmente battuti.
ARRANCAR Gli Arrancar sono esseri ibridi nati da esperimenti tra Hollow (riusciti a rimuovere la loro maschera) e Shinigami (dov'è quest'ultimo a diventare Hollow).Non tutti gli Arrancar hanno le stesse caratteristiche, a seconda di come sono stati creati, sprigionando il loro potere e quindi le loro Zanpakutou (che non sono vere e proprie Zanpakutou da Shinigami, ma rilasci di energia), alcuni diventano enormi, alcuni mutano del tutto, altri parzialmente, l'unica caratteristica che tutti hanno in comune è un foro sul corpo.Il loro Shikai non ha la stessa capacità di rilascio di quella di uno Shinigami, e non ha una forma precisa.Vi sono tre tipologie di Arrancar: Gillian, Ajucas e Vastrodes.
B
BAKUDOU Processo di sigillazione usato dagli Shinigami, in genere vengono adoperate magie ed incantesimi.
BAKUFUKU Arte demoniaca molto complessa, che permette di annullare altre magie o incantesimi.
BALANCERS Coloro che governano la Soul Society e ne dettano le regole e le leggi. Sono esseri con uno spirito potentissimo, superiore a quello degli Shinigami, e per questo stanno al comando di tutto. Fanno in modo di bilanciare il numero delle persone vive con quelle morte, in modo da mantenere l'equilibrio nell'universo della Soul Society ed in quello della Terra, che altrimenti, cadrebbero nel caos.
BANKAI E' così chiamato il rilascio completo dell'energia.Il Bankai è il secondo livello di rilascio dell'energia spirituale, ossia l'ultimo stadio della Zanpakutou.In questa forma la Zanpakutou ed il possessore sono praticamente una cosa sola, e tutte le capacità aumentano notevolmente. Rilasciando gradualmente la forza spirituale, si entra in possesso di tecniche sempre più potenti e precise, che progrediscono con l'aumentare del rilascio.Per sviluppare un Bankai sono necessari almeno 10 anni di allenamento, ma ovviamente ci sono le relative eccezioni, e la più eclatante di queste è Ichigo.Esistono due tipi di Bankai, uno genera nuove abilità e aumenta la padronanza dello Shikai (che di solito si manifesta negli Shinigami), la forma precedente, mentre l'altro affina le abilità naturali del possessore della Zanpakutou (e si presenta negli Arrancar).Ichigo è l'unico Shinigami che possiede entrambe le capacità, poichè è per metà Hollow.
BANNOUGATA Abile Shinigami che riesce ad utilizzare ogni tipo di arte ed eccelle sia con la magia che nella forza fisica.
BOUHEKI Barriera magica creata al fine di nascondere il potere dell'Hougyouku all'intero del corpo di un Konpaku.
BOUNDE sseri umani che divorano le anime dei loro simili (proprio come i vampiri succhiano il sangue alle loro vittime) mentre stanno per andare nell'Aldilà. Ne esitono diversi tipi; alcuni di loro divorano le anime di esseri umani vivi, e facendolo li uccidono. Anche se sono umani, "risucchiando" le anime, riescono a sopravvivere per moltissimi anni, anche per sempre.
C
CATENA DEL DESTINO (vedi Inga no Kusari)
CERO Potente raggio sparato in genere dagli Hollow.Nella sua forma più rudimentale è sparato dalla bocca, in quella più potente ed elaborata è sparato dal dito o dalla mano di chi ha capacità ed intelligenza tali da poterlo fare, come gli Arrancar di tipo Vatrodes.
CORROSIONE Processo riguardante la Catena del Destino. All'inizio la catena comincia a deteriorarsi lentamente, poi verso la fine il processo accelera e una volta che la catena è scomparsa, colui che la possedeva diviene Hollow.
D
DANGAI Mondo che fa da tramite alla Soul Society.
DEMI-HOLLOW Si tratta di un PLUS che sta per diventare Hollow.
DEREISHINKI Oggetto che permette al possessore di mettersi in comunicazione dalla Terra con la Soul Society.Solitamente sottoforma di cellulare, funziona come un cercapersone e permette anche di rilevare la presenza degli Hollow.
E
ESPADAFanno parte di questa cerchia i dieci Arrancar di tipo Vastrodes più potenti che esistano.Il n.1 degli Espada è la creatura più forte in assoluto creata da Aizen, più basso è il numero e più forte è l'Arrancar. Queste creature hanno delle marcature distinte sul volto e ogni membro degli Espada ha un tatuaggio su una parte del corpo, che sta ad indicarne appunto il numero.
EXEQIAS Squadra di creature dell'Hueco Mundo che si occupano di eliminare le creature inutili nel Las Noches. Sono dotati di intelligenza e coscienza.
F
FUKU-TAICHOU Ossia "Vice-Capitano", colui che affianca il Capitano e si occupa delle mansioni relative all'andamento delle Divisione e ne cura tutti gli aspetti. Dotato di una potente Zanpakutou, deve essere in grado di arrivare almeno al secondo stadio del rilascio dell'energia.
G
GARGANTA Via per la quale è necessario passare per raggiungere l'Hueco Mundo, si tratta di un corridoio buio.
GENOCIDE MODE Fase in cui si agisce come se si fosse stati programmati a compiere una determinata azione omicida.
GIGAI Il Gigai è il corpo "materiale" dello Shinigami, ossia una sorta di corpo-custodia, che gli permette di essere visibile agli occhi di tutti e di poter agire come un umano, dimezzando però i suoi poteri da Shinigami.Quando l'anima lascia il Gigai, lo Shinigami torna tale, e quest'operazione di "rilascio-custodia" può essere effettuata tutte le volte che si vuole.
GIKONGAN Meglio conosciute come "Soul Candy", sono una sorta di "pillole" che permettono al corpo di separarsi dallo spirito. In alcuni casi contengono le Mod-Soul, delle anime che permettono comunque il rilascio dello spirito del corpo in cui vengono ospitate, ma che sono dotate di una'anima loro, e che quindi, prendono possesso del corpo del soggetto in questione, finchè la "caramella" non viene espulsa da esso. Esistono diversi tipi di contenitori per i Gikongan, di solito di forma animale, ed il più famoso è Chappy, il coniglio.
GILLIAN:i più deboli tipi di Menos Grande; grandi, grossi, incompleti e stupidi, che un Capitano della Soul Society può tranquillamente distruggere, si tratta di Arrancar di basso livello e medio potenziale.
H
HAKUDAArte del combattimento corpo a corpo.
HAKUSUI Fonte dell'energia spirituale di uno Shinigami.
HELL"Inferno", ossia il luogo dove finiscono le anime dannate che non trovano la purificazione. Quando l'anima è talmente malvagia da non poter essere purificata (e ciò è riscontrabile nella rottura della maschera da Hollow) e quindi non può passare Nella Soul Society; appare un portale gigante, dove si apre un grande cancello, con due scheletri ai lati, che ne sorreggono l'entrata e ne tengono le catene. Una volta risucchiate dentro le anime, chiudono il portale e lo sigillano con tali catene.
HIERRO Ossia la "pelle" degli Arrancar, che li riveste come fosse fatta d'acciaio ed è intagliabile.
HOJIKUZAI Medicina orale che funge anche da antidolorifico.
HOUGYOUKU Si tratta di una sfera che dissolve il limite fra il potere dello Shinigami e quello dell'Hollow, facendo superare allo Shinigami i suoi limiti. Il suo ideatore è Urahara, che, rendendosi conto della pericolosità di ciò che aveva creato, e delle implicazioni che si sarebbero potute verificare, la nascose all'interno dell'anima di Rukia, tacendo a tutti la sua esistenza, persino alla stessa.
HOLLOW Uno spirito malvagio facilmente identificabile con una maschera bianca e un buco che lo collega alla Catena del Destino. Le sue sembianze sono mostruose, e quasi sempre è avvolto da un'aura nera.Solitamente le sembianze degli Hollow sono di due tipi: mammiferi o lucertole.Gli Hollow sono anime peccatrici, che vengono "purificate" dagli Shinigami (tramite le Zanpakutou), che hanno il compito di farli tornare poi nella Soul Society; i Quincy invece, non purificano gli Hollow, li uccidono totalmente. Si nutrono delle anime di persone vive per alleviare la loro sofferenza; prima di quelli che in vita gli stavano accanto, succesivamente, di chiunque. Uno spirito morto di solito impiega mesi per diventare Hollow, ma in casi particolari (come pr Ichigo), e a seconda delle circostanze, il processo subisce un'accelerazione. Esistono diversi tipi di Hollow. Quelli piccoli possono attaccare con poche tecniche ripetitive e limitate, mentre quelli grandi posseggono mezzi più potenti e precisi, sono dotati di grandi abilità ed uccidono come demoni.
HOUHOU Arte del movimento.
HUECO MUNDO E' un luogo oscuro e misterioso, che si trova tra il mondo terreno e la Soul Society. Solitamente non è abitato ne da esseri umani, ne da Hollow ne da Shinigami, ma semplicemente da Arrancar. Tuttavia i fantasmi possono entrarci, e prima di consumarsi completamente, attraverso mezzi ancora sconosciuti, si trasformano in Hollow loro stessi. Aizen è il "signore" di questo mondo, nel quale sta creando una sua vera e propria armata.
I
INGA NO KUSARI Conosciuta come "Catena del Destino", è ciò che collega il corpo all'anima. E' rappresentata come un nastro rosso ed è invisivbile, ai semplici esseri umani. Quando la catena si stacca, l'anima vaga per il mondo in cerca della purificazione, per poter poi tornare nella Soul Society.
J
JIBAKUREI Spirito di una persona morta con dei rimpianti. La sua catena del Destino è legata al luogo da lui agoniato, dove lo spirito si ritrova condannato ad abitare. Uno Jibakurei è destinato a diventare Hollow, ma normalmente per fare ciò impiega dei mesi. Nel caso di Don Kan'onji (che danneggiava le Catene del Destino dei malcapitati), il rpocesso subisce un'alterazione e viene accelerato.
K
KAIZOU KONPAKU Mod-Soul. Come dice il termine, sono "Anime Modificate", con capacità molto sviluppate contenute in una pillola.Utilizzate da Urahara nel suo progetto, una volta inserite nelle pillole, queste anime venivano immesse in dei corpi morti al fine di sconfiggere gli Hollow al posto Degli shinigami.Il progetto non ebbe un esito positivo, infatti fu ben presto abbandonato, e tutte le anime che fungevano da cavie vennero distrutte. Kon sopravvisse miracolosamente e dopo anni, venne "riportato in vita" grazie alla piccola Ururu, che, nel tentativo di prendere un prodotto da consegnare a Rukia, nel negozio di Urahara, sbagliò confezione.
KARAKURA E' il "mondo umano" di Bleach, dove vivono Ichigo e gli altri.Scuole, musei e strutture pubbliche di tutti i tipi, qui portano questo nome, che equivarrebbe a "Giappone", facendo un riscontro nella realtà. Infatti, non a caso, i famosissimi KARAKURA SUPER HEROES non sono altro che i protettori della patria.
KEIGUN Squadra d'assalto della 2^ Divisione.
KENSEIKAN Ornamento tipico dell'alta società della Soul Society.
KIDOU Il Kidou è tutto ciò che comprende la magia e le arti demoniache.Viene insegnato fin dall'Accademia, infatti magie, incantesimi e rituali sono molto utilizzati in diverse Divisioni (come la 4a), e disprezzate in altre (come l'11a); tuttavia, chi sa avvalersi di tali abilità magiche, può vincere battaglie che vanno ben oltre il semplice corpo a corpo, e può porsi come fine non solo la disfatta dell'avversario, ma anche la sua manipolazione, o addirittura, il suo utilizzo come mezzo per arrivare dove la sola forza fisica non potrebbe.
KIKOU Forma originaria del Soukyoku, si tratta dello spirito di una fenice, è proprio questa creatura che giustizia i condannati a morte.
KONPAKU Si tratta di anime, ne esistono di due tipi: quelle "buone", cosiddette Plus, e gli Hollow, le anime "dannate" che divorano le anime delle persone, indistintamente vive o morte.
KONSOU Rituale utilizzato dagli Shinigami per purificare le anime.Il Konsou consiste nel liberare l'Hollow dalla sua malvagità e, una volta purificato, permettergli di tornare nella Soul Society per poi rinascere sulla Terra.
KORYU Vento che distrugge qualunque Kompaku venga a contatto con esso.
KOTODAMA Rituale o incantesimo utilizzato per compiere magie che necessitano di una "formula magica" di evocazione o attivazione (come ad esempio quelle di Orihime).
KOTOTSU Enorme masso che spunta una volta ogni sette giorni nella via che conduce dal mondo umano alla Soul Society per scacciare eventuali "ospiti indesiderati".
KUMON Tessuto che riveste il Cielo, che gli Hollow e altri tipi di spiriti possono penetrare.
L
LAS NOCHESLa residenza di Aizen, dei suoi due compagni e di tutte le "creature" da lui create.
LES LEXION Nomenclatura del rilascio della Zanpakutou degli Arrancar.
M
MENOS GRANDE Termine di origine spagnola. In questa condizione, gli Hollow più piccoli si unicono insieme per diventare un unico Hollow grande. Aumentano le capacità, la forza e la resistenza, ma ovviamente non si apprendono tecniche o magie difficoltosi, di cui non erano capaci nella forma precedente.
MOD-SOUL (vedi Kaizou Konpaku)
N
NEGAZIONERaggio che usano i Menos Grande per trasportare al suo interno i loro compagni, fino all'Hueco Mundo.
O
ONMITSU KIDOU Squadra di spie capeggiata da Soifon, taichou della 2^ Divisione.
OU KEN "Chiave del Re", si tratta di una chiave capace di aprire una dimensione che si trova tra la Terra e la Soul Society, in cui secondo leggende, risiederebbe la famiglia reale della Soul Society, di cui nessuno sa nulla tranne il più anziano, che può rivelarlo al nuovo anziano in punto di morte, affinchè ciò venga tramandato solo oralmente.
P
PESKIS Tecnica utilizzata dagli Arrancar, permette loro di concentrarsi tutti insieme per individuare le entità capaci di avvertire la pressione spirituale.
PLUS Anime buone, di chi è morto senza rimpianti.
PRIVARON ESPADA Si tratta di Ex-Espada a cui viene assegnato un numero a tre cifre, che ne rappresenta appunto la decaduta, ma non sono da sottovalutare.
R
REIRYOKU Forza spirituale.
REISHI Materia in cui sono composti i Konpaku, sarebbe il loro "corpo".
REISHI HEISO KUJAKU Arco utilizzato dai Quincy, creato e materializzato grazie alla loro forza spirituale.
REISHI HENKAIKI Convertitore di particelle spirituali posto sopra il portale che conduce nella Soul Society. Trasforma il Kishi in Reishi, ovvero il corpo umano nella materia di cui sono composti i Konpaku.
REISHUKAKU "Sfera" che si ingrandisce riempiendosi di energia spirituale. La sua forma e la sua grandezza (nonchè il suo splendore) sono dettate da capacità quali la concentrazione e il rilascio (o contentimento) dell' energia spirituale di chi la utilizza.
RUKONGAI Formato da 80 distretti, questo è il luogo della Soul Society in cui risiedono le anime più povere.
REIRAKU Un nastro spirituale che rappresenta la presenza spirituale di colui che lo possiede. Solo chi è dotato di una grande forza spirituale può individuarlo e vederlo, quello degli Shinigami è rosso.
S
SAKETSU Ciò che aumenta l'energia spirituale.
SANKETSUKON Bastone usato per il combattimento, si rompe in tre parti, unite tra loro da una catena.
SANREI (guanti) Particolari guanti di cui fanno uso i Quindy per arrivare ad ottenere il massimo della loro forza, una volta che li tolgono perdono i poteri.
SEIRETE ILuogo della Soul Society in cui risiedono gli Shinigami, si tratta di una vera e propria base operativa.
SEKKISEKI Barriere che ricoprono e proteggono la Soul Society dalle intrusioni, posso essere sfondate solo da una grande forza spirituale.
SENKAIMON Portale di passaggio tra il mondo umano e la Soul Society.
SENZAIKYU SHIN-SHINROU Palazzo del Pentimento situato nella Soul Society, luogo in cui vengono detenuti coloro colpevoli di aver infranto la legge ed attendono che arrivi il giorno della sentenza di morte. Qui dovrebbero riflettere sui loro sbagli e appunto pentirsi prima di conoscere la purificazione dalle colpe, che avviene con l'esecuzione, tempo dopo.
SHIHAKUSHOU Komono nero indossato tipicamente dagli Shinigami.
SHIKAI Rilascio iniziale della Zanpakutou, occorre che il suo possessore ne conosca il nome e sia in empatia con essa, poichè il nome della Zanpakutou non è deciso dal possessore, ma dallo spirito che alberga in essa, e col quale bisogna stringere un legame così forte da sentirlo parte di se stessi. Una volta che la Zanpakutou è stata rilasciata, cambia di forma e acquisisce poteri speciali che prima non manifestava, permettendo al suo possessore di adattarla come meglio crede alla propria personalità.
SHINTEN Una sorta di soluzione melmosa che quando viene a contatto col corpo di uno shinigami con reiatsu basso (quindi debole) lo fa svenire sul colpo.
SHUN SHUN RIKKA Gli Shun SHun Rikka (letteralmente "Scudo dei sei fiori danzanti) sono gli spiriti che risiedono nei fermagli di Orihime, i loro nomi sono quelli dei fiori: Hayame (Iris), Baigon (Pruno), Hinagiku (Margherita), Lily (Giglio), Shun'Oh (Altea) e Tsubaki (Camelia).
SOUL SOCIETY Luogo in cui risiedono gli Shinigami e le anime che in generale aspettano la purificazione da parte di essi, si divide in due parti: Rukongai e Seiretei.
SOUKYOUKU Si trova nella Soul Society ed è il Patibolo dove vengono giustiziati i condannati a morte.
SPEARHEAD Progetto nato nella Soul Society anni prima, consisteva nel fare esperimenti sulle anime che venivano insidiate artificialmente in corpi morti, per studiarne la reazione. I corpi di costoro non riuscivano a compiere bene un qualche tipo di azione ed alla fine il progetto fu abbandonato, e le anime articifiali ( le mod-soul) usate, tutte ditrutte... o quasi.
T
TENSHITAI Attrezzo che permette allo Shinigami che lo possiede di materializzare l'anima della sua Zanpakutou.
V
VASTRODES Rappresentano la forma completa dell'Arrancar, poichè sono stati creati grazie anche all'Hougyouku. Il loro numero è limitato, ma la forza di ognuno di loro è maggiore di quella di un Capitano.
Z
ZANJUTSU Arte della spada.
ZANPAKUTOU Apparentemente le Zanpakutou sono delle comuni katana dalle svariate forme, anche semplici spade. La loro particolarità sta nel fatto che posseggono il potere di purificare gli Hollow mandandoli poi nell'al di là, e riescono ad evolversi diventando ancora più potenti e modificando la loro forma. La forma della Zanpakutou muta a seconda delle caratteristiche della personalità del suo possessore, ed ogni Shinigami che si rispetti, non può affrontare una battaglia senza di essa. Non bisogna però farsi ingannare dalle apparenze, perchè la grandezza di una Zanpakutou non simboleggia anche la forza spirituale del suo possessore, in quanto tutta la potenza di chi ne usufruisce, non viene "dimostrata" nella forma di ciò che maneggia, ma col relativo rilascio. Il metodo di utilizzo della Zanpakutou viene chiamato appunto " rilascio ", e la sua esecusione passa per due stadi, denominati " shikai " (il rilascio iniziale) e " bankai " (il rilascio finale).

dizionario bleach

AJUCASArrancar più piccoli ed intelligenti dei Gillian, ma che comunque possono essere anch'essi facilmente battuti.
ARRANCARGli Arrancar sono esseri ibridi nati da esperimenti tra Hollow (riusciti a rimuovere la loro maschera) e Shinigami (dov'è quest'ultimo a diventare Hollow).Non tutti gli Arrancar hanno le stesse caratteristiche, a seconda di come sono stati creati, sprigionando il loro potere e quindi le loro Zanpakutou (che non sono vere e proprie Zanpakutou da Shinigami, ma rilasci di energia), alcuni diventano enormi, alcuni mutano del tutto, altri parzialmente, l'unica caratteristica che tutti hanno in comune è un foro sul corpo.Il loro Shikai non ha la stessa capacità di rilascio di quella di uno Shinigami, e non ha una forma precisa.Vi sono tre tipologie di Arrancar: Gillian, Ajucas e Vastrodes.
B
BAKUDOUProcesso di sigillazione usato dagli Shinigami, in genere vengono adoperate magie ed incantesimi.
BAKUFUKU Arte demoniaca molto complessa, che permette di annullare altre magie o incantesimi.
BALANCERSColoro che governano la Soul Society e ne dettano le regole e le leggi. Sono esseri con uno spirito potentissimo, superiore a quello degli Shinigami, e per questo stanno al comando di tutto. Fanno in modo di bilanciare il numero delle persone vive con quelle morte, in modo da mantenere l'equilibrio nell'universo della Soul Society ed in quello della Terra, che altrimenti, cadrebbero nel caos.
BANKAIE' così chiamato il rilascio completo dell'energia.Il Bankai è il secondo livello di rilascio dell'energia spirituale, ossia l'ultimo stadio della Zanpakutou.In questa forma la Zanpakutou ed il possessore sono praticamente una cosa sola, e tutte le capacità aumentano notevolmente. Rilasciando gradualmente la forza spirituale, si entra in possesso di tecniche sempre più potenti e precise, che progrediscono con l'aumentare del rilascio.Per sviluppare un Bankai sono necessari almeno 10 anni di allenamento, ma ovviamente ci sono le relative eccezioni, e la più eclatante di queste è Ichigo.Esistono due tipi di Bankai, uno genera nuove abilità e aumenta la padronanza dello Shikai (che di solito si manifesta negli Shinigami), la forma precedente, mentre l'altro affina le abilità naturali del possessore della Zanpakutou (e si presenta negli Arrancar).Ichigo è l'unico Shinigami che possiede entrambe le capacità, poichè è per metà Hollow.
BANNOUGATA Abile Shinigami che riesce ad utilizzare ogni tipo di arte ed eccelle sia con la magia che nella forza fisica.
BOUHEKIBarriera magica creata al fine di nascondere il potere dell'Hougyouku all'intero del corpo di un Konpaku.
BOUNDEsseri umani che divorano le anime dei loro simili (proprio come i vampiri succhiano il sangue alle loro vittime) mentre stanno per andare nell'Aldilà. Ne esitono diversi tipi; alcuni di loro divorano le anime di esseri umani vivi, e facendolo li uccidono. Anche se sono umani, "risucchiando" le anime, riescono a sopravvivere per moltissimi anni, anche per sempre.
C
CATENA DEL DESTINO (vedi Inga no Kusari)
CEROPotente raggio sparato in genere dagli Hollow.Nella sua forma più rudimentale è sparato dalla bocca, in quella più potente ed elaborata è sparato dal dito o dalla mano di chi ha capacità ed intelligenza tali da poterlo fare, come gli Arrancar di tipo Vatrodes.
CORROSIONEProcesso riguardante la Catena del Destino. All'inizio la catena comincia a deteriorarsi lentamente, poi verso la fine il processo accelera e una volta che la catena è scomparsa, colui che la possedeva diviene Hollow.
D
DANGAIMondo che fa da tramite alla Soul Society.
DEMI-HOLLOWSi tratta di un PLUS che sta per diventare Hollow.
DEREISHINKIOggetto che permette al possessore di mettersi in comunicazione dalla Terra con la Soul Society.Solitamente sottoforma di cellulare, funziona come un cercapersone e permette anche di rilevare la presenza degli Hollow.
E
ESPADAFanno parte di questa cerchia i dieci Arrancar di tipo Vastrodes più potenti che esistano.Il n.1 degli Espada è la creatura più forte in assoluto creata da Aizen, più basso è il numero e più forte è l'Arrancar. Queste creature hanno delle marcature distinte sul volto e ogni membro degli Espada ha un tatuaggio su una parte del corpo, che sta ad indicarne appunto il numero.
EXEQIASSquadra di creature dell'Hueco Mundo che si occupano di eliminare le creature inutili nel Las Noches. Sono dotati di intelligenza e coscienza.
F
FUKU-TAICHOUOssia "Vice-Capitano", colui che affianca il Capitano e si occupa delle mansioni relative all'andamento delle Divisione e ne cura tutti gli aspetti. Dotato di una potente Zanpakutou, deve essere in grado di arrivare almeno al secondo stadio del rilascio dell'energia.
G
GARGANTAVia per la quale è necessario passare per raggiungere l'Hueco Mundo, si tratta di un corridoio buio.
GENOCIDE MODE Fase in cui si agisce come se si fosse stati programmati a compiere una determinata azione omicida.
GIGAIIl Gigai è il corpo "materiale" dello Shinigami, ossia una sorta di corpo-custodia, che gli permette di essere visibile agli occhi di tutti e di poter agire come un umano, dimezzando però i suoi poteri da Shinigami.Quando l'anima lascia il Gigai, lo Shinigami torna tale, e quest'operazione di "rilascio-custodia" può essere effettuata tutte le volte che si vuole.
GIKONGANMeglio conosciute come "Soul Candy", sono una sorta di "pillole" che permettono al corpo di separarsi dallo spirito. In alcuni casi contengono le Mod-Soul, delle anime che permettono comunque il rilascio dello spirito del corpo in cui vengono ospitate, ma che sono dotate di una'anima loro, e che quindi, prendono possesso del corpo del soggetto in questione, finchè la "caramella" non viene espulsa da esso. Esistono diversi tipi di contenitori per i Gikongan, di solito di forma animale, ed il più famoso è Chappy, il coniglio.
GILLIAN:i più deboli tipi di Menos Grande; grandi, grossi, incompleti e stupidi, che un Capitano della Soul Society può tranquillamente distruggere, si tratta di Arrancar di basso livello e medio potenziale.
H
HAKUDAArte del combattimento corpo a corpo.
HAKUSUIFonte dell'energia spirituale di uno Shinigami.
HELL"Inferno", ossia il luogo dove finiscono le anime dannate che non trovano la purificazione. Quando l'anima è talmente malvagia da non poter essere purificata (e ciò è riscontrabile nella rottura della maschera da Hollow) e quindi non può passare Nella Soul Society; appare un portale gigante, dove si apre un grande cancello, con due scheletri ai lati, che ne sorreggono l'entrata e ne tengono le catene. Una volta risucchiate dentro le anime, chiudono il portale e lo sigillano con tali catene.
HIERROOssia la "pelle" degli Arrancar, che li riveste come fosse fatta d'acciaio ed è intagliabile.
HOJIKUZAI Medicina orale che funge anche da antidolorifico.
HOUGYOUKUSi tratta di una sfera che dissolve il limite fra il potere dello Shinigami e quello dell'Hollow, facendo superare allo Shinigami i suoi limiti. Il suo ideatore è Urahara, che, rendendosi conto della pericolosità di ciò che aveva creato, e delle implicazioni che si sarebbero potute verificare, la nascose all'interno dell'anima di Rukia, tacendo a tutti la sua esistenza, persino alla stessa.
HOLLOWUno spirito malvagio facilmente identificabile con una maschera bianca e un buco che lo collega alla Catena del Destino. Le sue sembianze sono mostruose, e quasi sempre è avvolto da un'aura nera.Solitamente le sembianze degli Hollow sono di due tipi: mammiferi o lucertole.Gli Hollow sono anime peccatrici, che vengono "purificate" dagli Shinigami (tramite le Zanpakutou), che hanno il compito di farli tornare poi nella Soul Society; i Quincy invece, non purificano gli Hollow, li uccidono totalmente. Si nutrono delle anime di persone vive per alleviare la loro sofferenza; prima di quelli che in vita gli stavano accanto, succesivamente, di chiunque. Uno spirito morto di solito impiega mesi per diventare Hollow, ma in casi particolari (come pr Ichigo), e a seconda delle circostanze, il processo subisce un'accelerazione. Esistono diversi tipi di Hollow. Quelli piccoli possono attaccare con poche tecniche ripetitive e limitate, mentre quelli grandi posseggono mezzi più potenti e precisi, sono dotati di grandi abilità ed uccidono come demoni.
HOUHOUArte del movimento.
HUECO MUNDO E' un luogo oscuro e misterioso, che si trova tra il mondo terreno e la Soul Society. Solitamente non è abitato ne da esseri umani, ne da Hollow ne da Shinigami, ma semplicemente da Arrancar. Tuttavia i fantasmi possono entrarci, e prima di consumarsi completamente, attraverso mezzi ancora sconosciuti, si trasformano in Hollow loro stessi. Aizen è il "signore" di questo mondo, nel quale sta creando una sua vera e propria armata.
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INGA NO KUSARIConosciuta come "Catena del Destino", è ciò che collega il corpo all'anima. E' rappresentata come un nastro rosso ed è invisivbile, ai semplici esseri umani. Quando la catena si stacca, l'anima vaga per il mondo in cerca della purificazione, per poter poi tornare nella Soul Society.
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JIBAKUREISpirito di una persona morta con dei rimpianti. La sua catena del Destino è legata al luogo da lui agoniato, dove lo spirito si ritrova condannato ad abitare. Uno Jibakurei è destinato a diventare Hollow, ma normalmente per fare ciò impiega dei mesi. Nel caso di Don Kan'onji (che danneggiava le Catene del Destino dei malcapitati), il rpocesso subisce un'alterazione e viene accelerato.
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KAIZOU KONPAKUMod-Soul. Come dice il termine, sono "Anime Modificate", con capacità molto sviluppate contenute in una pillola.Utilizzate da Urahara nel suo progetto, una volta inserite nelle pillole, queste anime venivano immesse in dei corpi morti al fine di sconfiggere gli Hollow al posto Degli shinigami.Il progetto non ebbe un esito positivo, infatti fu ben presto abbandonato, e tutte le anime che fungevano da cavie vennero distrutte. Kon sopravvisse miracolosamente e dopo anni, venne "riportato in vita" grazie alla piccola Ururu, che, nel tentativo di prendere un prodotto da consegnare a Rukia, nel negozio di Urahara, sbagliò confezione.
KARAKURAE' il "mondo umano" di Bleach, dove vivono Ichigo e gli altri.Scuole, musei e strutture pubbliche di tutti i tipi, qui portano questo nome, che equivarrebbe a "Giappone", facendo un riscontro nella realtà. Infatti, non a caso, i famosissimi KARAKURA SUPER HEROES non sono altro che i protettori della patria.
KEIGUNSquadra d'assalto della 2^ Divisione.
KENSEIKAN Ornamento tipico dell'alta società della Soul Society.
KIDOUIl Kidou è tutto ciò che comprende la magia e le arti demoniache.Viene insegnato fin dall'Accademia, infatti magie, incantesimi e rituali sono molto utilizzati in diverse Divisioni (come la 4a), e disprezzate in altre (come l'11a); tuttavia, chi sa avvalersi di tali abilità magiche, può vincere battaglie che vanno ben oltre il semplice corpo a corpo, e può porsi come fine non solo la disfatta dell'avversario, ma anche la sua manipolazione, o addirittura, il suo utilizzo come mezzo per arrivare dove la sola forza fisica non potrebbe.
KIKOU Forma originaria del Soukyoku, si tratta dello spirito di una fenice, è proprio questa creatura che giustizia i condannati a morte.
KONPAKUSi tratta di anime, ne esistono di due tipi: quelle "buone", cosiddette Plus, e gli Hollow, le anime "dannate" che divorano le anime delle persone, indistintamente vive o morte.
KONSOU Rituale utilizzato dagli Shinigami per purificare le anime.Il Konsou consiste nel liberare l'Hollow dalla sua malvagità e, una volta purificato, permettergli di tornare nella Soul Society per poi rinascere sulla Terra.
KORYUVento che distrugge qualunque Kompaku venga a contatto con esso.
KOTODAMARituale o incantesimo utilizzato per compiere magie che necessitano di una "formula magica" di evocazione o attivazione (come ad esempio quelle di Orihime).
KOTOTSUEnorme masso che spunta una volta ogni sette giorni nella via che conduce dal mondo umano alla Soul Society per scacciare eventuali "ospiti indesiderati".
KUMONTessuto che riveste il Cielo, che gli Hollow e altri tipi di spiriti possono penetrare.
K
LAS NOCHESLa residenza di Aizen, dei suoi due compagni e di tutte le "creature" da lui create.
LES LEXION Nomenclatura del rilascio della Zanpakutou degli Arrancar.
M
MENOS GRANDE Termine di origine spagnola. In questa condizione, gli Hollow più piccoli si unicono insieme per diventare un unico Hollow grande. Aumentano le capacità, la forza e la resistenza, ma ovviamente non si apprendono tecniche o magie difficoltosi, di cui non erano capaci nella forma precedente.
MOD-SOUL (vedi Kaizou Konpaku)
N
NEGAZIONERaggio che usano i Menos Grande per trasportare al suo interno i loro compagni, fino all'Hueco Mundo.
O
ONMITSU KIDOU Squadra di spie capeggiata da Soifon, taichou della 2^ Divisione.
OU KEN "Chiave del Re", si tratta di una chiave capace di aprire una dimensione che si trova tra la Terra e la Soul Society, in cui secondo leggende, risiederebbe la famiglia reale della Soul Society, di cui nessuno sa nulla tranne il più anziano, che può rivelarlo al nuovo anziano in punto di morte, affinchè ciò venga tramandato solo oralmente.
P
PESKISTecnica utilizzata dagli Arrancar, permette loro di concentrarsi tutti insieme per individuare le entità capaci di avvertire la pressione spirituale.
PLUSAnime buone, di chi è morto senza rimpianti.
PRIVARON ESPADA Si tratta di Ex-Espada a cui viene assegnato un numero a tre cifre, che ne rappresenta appunto la decaduta, ma non sono da sottovalutare.
R
REIRYOKUForza spirituale.
REISHIMateria in cui sono composti i Konpaku, sarebbe il loro "corpo".
REISHI HEISO KUJAKUArco utilizzato dai Quincy, creato e materializzato grazie alla loro forza spirituale.
REISHI HENKAIKI Convertitore di particelle spirituali posto sopra il portale che conduce nella Soul Society. Trasforma il Kishi in Reishi, ovvero il corpo umano nella materia di cui sono composti i Konpaku.
REISHUKAKU "Sfera" che si ingrandisce riempiendosi di energia spirituale. La sua forma e la sua grandezza (nonchè il suo splendore) sono dettate da capacità quali la concentrazione e il rilascio (o contentimento) dell' energia spirituale di chi la utilizza.
RUKONGAIFormato da 80 distretti, questo è il luogo della Soul Society in cui risiedono le anime più povere.
REIRAKUUn nastro spirituale che rappresenta la presenza spirituale di colui che lo possiede. Solo chi è dotato di una grande forza spirituale può individuarlo e vederlo, quello degli Shinigami è rosso.
S
SAKETSUCiò che aumenta l'energia spirituale.
SANKETSUKON Bastone usato per il combattimento, si rompe in tre parti, unite tra loro da una catena.
SANREI (guanti) Particolari guanti di cui fanno uso i Quindy per arrivare ad ottenere il massimo della loro forza, una volta che li tolgono perdono i poteri.
SEIRETEILuogo della Soul Society in cui risiedono gli Shinigami, si tratta di una vera e propria base operativa.
SEKKISEKIBarriere che ricoprono e proteggono la Soul Society dalle intrusioni, posso essere sfondate solo da una grande forza spirituale.
SENKAIMONPortale di passaggio tra il mondo umano e la Soul Society.
SENZAIKYU SHIN-SHINROU Palazzo del Pentimento situato nella Soul Society, luogo in cui vengono detenuti coloro colpevoli di aver infranto la legge ed attendono che arrivi il giorno della sentenza di morte. Qui dovrebbero riflettere sui loro sbagli e appunto pentirsi prima di conoscere la purificazione dalle colpe, che avviene con l'esecuzione, tempo dopo.
SHIHAKUSHOUKomono nero indossato tipicamente dagli Shinigami.
SHIKAIRilascio iniziale della Zanpakutou, occorre che il suo possessore ne conosca il nome e sia in empatia con essa, poichè il nome della Zanpakutou non è deciso dal possessore, ma dallo spirito che alberga in essa, e col quale bisogna stringere un legame così forte da sentirlo parte di se stessi. Una volta che la Zanpakutou è stata rilasciata, cambia di forma e acquisisce poteri speciali che prima non manifestava, permettendo al suo possessore di adattarla come meglio crede alla propria personalità.
SHINTENUna sorta di soluzione melmosa che quando viene a contatto col corpo di uno shinigami con reiatsu basso (quindi debole) lo fa svenire sul colpo.
SHUN SHUN RIKKA Gli Shun SHun Rikka (letteralmente "Scudo dei sei fiori danzanti) sono gli spiriti che risiedono nei fermagli di Orihime, i loro nomi sono quelli dei fiori: Hayame (Iris), Baigon (Pruno), Hinagiku (Margherita), Lily (Giglio), Shun'Oh (Altea) e Tsubaki (Camelia).
SOUL SOCIETY Luogo in cui risiedono gli Shinigami e le anime che in generale aspettano la purificazione da parte di essi, si divide in due parti: Rukongai e Seiretei.
SOUKYOUKUSi trova nella Soul Society ed è il Patibolo dove vengono giustiziati i condannati a morte.
SPEARHEADProgetto nato nella Soul Society anni prima, consisteva nel fare esperimenti sulle anime che venivano insidiate artificialmente in corpi morti, per studiarne la reazione. I corpi di costoro non riuscivano a compiere bene un qualche tipo di azione ed alla fine il progetto fu abbandonato, e le anime articifiali ( le mod-soul) usate, tutte ditrutte... o quasi.
T
TENSHITAI Attrezzo che permette allo Shinigami che lo possiede di materializzare l'anima della sua Zanpakutou.
V
VASTRODESRappresentano la forma completa dell'Arrancar, poichè sono stati creati grazie anche all'Hougyouku. Il loro numero è limitato, ma la forza di ognuno di loro è maggiore di quella di un Capitano.
Z
ZANJUTSUArte della spada.
ZANPAKUTOUApparentemente le Zanpakutou sono delle comuni katana dalle svariate forme, anche semplici spade. La loro particolarità sta nel fatto che posseggono il potere di purificare gli Hollow mandandoli poi nell'al di là, e riescono ad evolversi diventando ancora più potenti e modificando la loro forma. La forma della Zanpakutou muta a seconda delle caratteristiche della personalità del suo possessore, ed ogni Shinigami che si rispetti, non può affrontare una battaglia senza di essa. Non bisogna però farsi ingannare dalle apparenze, perchè la grandezza di una Zanpakutou non simboleggia anche la forza spirituale del suo possessore, in quanto tutta la potenza di chi ne usufruisce, non viene "dimostrata" nella forma di ciò che maneggia, ma col relativo rilascio. Il metodo di utilizzo della Zanpakutou viene chiamato appunto " rilascio ", e la sua esecusione passa per due stadi, denominati " shikai " (il rilascio iniziale) e " bankai " (il rilascio finale).

zampakuto arrancar

ARRANCAR
TIJERETA
Possessore: Shawlong Qufang Arrancar n°: 11Abilità: Artigli con cui crea attacchi combinati Frase di rilascio: "Tate!" (Separati!)
Shikai:Dopo il rilascio della Zanpakutou, Shawlong acquisisce un'armatura che lo riveste fino alle costole, dalla nuca spunta una coda simile a quella di uno scorpione e le dita delle mani si muniscono di artigli, con i quali effettua anche attacchi speciali che colpiscono l'avversario in combattimenti confusionari.

VOLCANICA
Possessore: Edorad Leones Arrancar n°: 13Abilità: InfiammareFrase di rilascio: "Okiro!" (Risvegliati!)
Shikai:Una volta rilasciata la Zanpakutou, Edorad viene rivestito di una vera e propria armatura su ognuna delle due spalle, che gli fa anche acquisire l'abilità speciale di infuocare parti del suo corpo (come le braccia o le ali) con le quali può attaccare il suo avversario.

DEL TORO
Possessore: Il Forte Grantz Arrancar n°: 15Abilità: InfilzareFrase di rilascio: "Tsukikudake!" (Infilza!)
Shikai:Il Forte si trasforma in una creatura quadrupede dotata di corna, molto simile ad un toro (come dice il nome stesso).Utilizza le sue enormi corna per attaccare ed infilzare gli avversari anche dalla lunga distanza, prendendo la rincorsa (esattamente come un toro).

ESPADA
GAMUZA
Possessore: Neliel Tu O'dell Schvank Arrancar n°: 3 (Former) Abilità: Trasformazione in un centauroFrase di rilascio: "Utare!" (Canta!)
Shikai:Durante la fase di rilascio, la Zanpakutou di Neliel si tramuta in una lancia a due punte, e l'Arrancar assume le sembianze di un maestoso centauro.Potenza e precisione aumentano notevolmente, al punto che la ragazza è in grado di maneggiare maestralmente un'arma enorme e massiccia usufruendo di tutto il suo potere senza perdere punti in velocità.
Bankai (o "attacco speciale" in questo caso):Lanzador Verde (Lancia Verde)
Neliel effettua un lungo lancio della sua arma, che senza alcun margine di errore, centra in pieno il suo bersaglio, coinvolgendo nella sua furia anche ciò che vi è attorno.

PANTERA
Possessore: Grimmjow Jeagerjaques Arrancar n°: 6Abilità: Trasformazione in una belva felina Frase di rilascio: "Kishire!" (Macina!)
Shikai:La Zanpakutou di Grimmjow, una volta rilasciata, gli permette di assumere le sembianze di un Hollow simile ad una belva, tant'è che il suo nome è appunto "Pantera" (che ricordiamo, viene scritto in kanji come “Re dei Leopardi”, che nell'ideologia spagnola è appunto la Pantera).I sensi di Grimmjow si affinano e la potenza aumenta a dismisura. Le sue caratteristiche fisiche gli permettono anche di usufruire di affilati artigli e della coda.
Bankai (o "attacco finale" in questo caso):Desgarron (Artigli del re Pantera)
Dagli artigli di Grimmjow fuoriescono dei raggi che prendono forme curve e che l'Arrancar può controllare e lanciare al suo avversario e a suo piacimento; hanno una grande forza distruttiva in grado di frantumare anche le rocce e qualunque cosa incontrino.


TREPADORA
Possessore: LuppiArrancar n°: 6Abilità: Trasformazione libera dei tentacoli Frase di rilascio: "Kubire!" (Strangola!)
Shikai:Una volta rilasciata, Trepadora fa acquisire a Luppi caratteristiche tipiche di una piovra, infatti sulla sua schiena spuntano otto tentacoli, che può controllare a suo picimento e che gli permettono di mettere in pratica diverse tecniche.Può utilizzarli come le lame di un ventilatore, può schiacciare i suoi avversari, può trasformarle in un'infinità di spuntoni alle estremità o semplicemente usarle per stritolare i suoi avversari.

BURUHERIA
Possessore: Zommari LeRouxArrancar n°: 7Abilità: Impossessarsi degli arti dell'avversario tramite una maledizione, con una tecnica simile a quella di Soifon, che gli permette di farsi tramite con un simbolo o tatuaggio. Frase di rilascio: "Shizumare!" (Sta calma!)
Shikai:Durante il rilascio di questa Zanpakutou, la spada del possessore è come animata da vita propria, si muove ed agisce con la sola forza del pensiero di Zommari, che si procura una sorta di simbolo sul corpo senzsa muovere un dito, semplicemente facendo agire la sua Zanpakutou.Ciò presagire che il suo possessore possiede conoscenze yoga, in quanto, il corpo riesce a contorcersi con estrema naturalezza e una volta avvenuto il rilascio, pur essendosi trasformato in un mostro orribile e massiccio, riesce a levitare.La sua caratteristica principale è che tramite un segno, riesce a lanciare una maledizione al suo opponente, e a prendere possesso dei suoi arti, arrivando a fargli fare ciò che vuole, comandandolo come un burattino.

FORNICARUS
Possessore: Szyael Aporro Grantz Arrancar n°: 8Abilità: Emettere dalla schiena un liquido particolare, che una volta intaccato l'avversario, crea dei suoi cloni, che può utilizzare contro di lui. Frase di rilascio: "Susure!" (Sorseggia!)
Shikai:Szyael Aporro rilascia la sua Zanpakutou ingoiandola, al grido "Sorseggia"!Il suo corpo si gonfia come un pallone e poi scoppia schizando una marea di liquido, ed è qui che rivela la sua vera forma; una creatura alata, dalla quale pende del liquido sia dalle ali che da altre parti del corpo. Szyael Aporro può far fuoriuscire questo liquido dalla sua schiena, facendolo piovere sugli avversari. Da tutti coloro che saranno "macchiati" da esso, nascerà un clone, che l'Espada può manovrare a suo piacimento.

GLOTONERIA
Possessore: Aaroniero Arleri Arrancar n°: 9Abilità: Divorare Hollow ed assimilarne forza, aspetto, tecniche e ricordi.Frase di rilascio: "Kuitsukuse!" (Divora!)
Shikai:Quando Aaroniero rilascia la Zanpakutou, diventa una creatura mostruosa e tentacolosa, e può attingere alla forza degli Hollow che ha divorato per attaccare l'avversario con migliaia di offensive simultanee.L'abilità di Glotoneria sta infatti nel divorare (come dice appunto il comando) gli Hollow e nel risucchiarne il potere.Una volta che Aaroniero ha divorato un Hollow, ha assimilato non solo il suo potere ma anche i suoi ricordi ed il suo cervello, oltre che il suo aspetto, che può assumere quando vuole.

PRIVARON ESPADA
GIRALDA
Possessore: Dordonii Alessandro Del Socacchio Arrancar n°: 103 Abilità: Manovrare il vento ed i vortici che crea Frase di rilascio: "Maware!" (Ruota!)
Shikai:Quando Dordonii rilascia la Zanpakutou, viene rivestito di un'armatura che gli permette di attuare attacchi speciali, infatti l'Arrancar può controllare a suo picimento i tornadi generati con questa sua trasformazione ultima, e fargli assumere l'aspetto di bestie fatte di vento, con le quali attacca l'avversario.

GOLONDRINA
Possessore: Cirucci Thunderwitch Arrancar n°: 105Abilità: Le sue aliFrase di rilascio: "Kakkire!" (Vieni fuori!)
Shikai:Zanpakutou dalla forma di una frusta, una volta rilasciata, Golondrina trasforma Cirucci in una vera e propria bestia alata, le cui ali sono formate da sottili e taglienti lame, che Cirucci può lanciare a suo piacimento separatamente.Inoltre Cirucci può utilizzare anche la coda che parte dal suo collo per attaccare, può trasformarla a suo piacere e farle assumere la forma di armi, che poi scaglia contro il suo avversario. Il cambiamento avvenuto in Cirucci è permanente, e per tutti i suoi terribili attacchi, attinge necessariamente al suo reiatsu.

DRAGRA
Possessore: Gantenbein Mosqueda Arrancar n°: 107Abilità: Concentrare l'energia nei pugni Frase di rilascio: " Dios, ruego nos perdone!" (Che Dio ci perdoni!)
Shikai:Quando viene rilasciata, questa Zanpakutou riveste il suo possessore di un'armatura simile alla corazza ci un armadillo, e Gantenbain può utilizzare la cosa o la bocca di drao situata sulla spalla per effettuare degli attacchi al suo avversario. Gantenbein concentra il reiatsu nelle sue mani e una volta rilasciato effettua la trasformazione, è molto diverso dai soliti Arrancar o Shinigami, infatti la sua non è una vera e propria frase di rilascio.

OTHERS
VERRUCA
Possessore: Tesla Arrancar n°: sconosciutoAbilità: potenza e forza bruta Frase di rilascio:" Uchihusero! " (Distruggi!)
Shikai:Una volta rilasciata la Zanpakutou, Tesla torna alla sua forma originaria di un enorme cinghiale.Non rimane niente di umano in lui e sembra quasi essersi lasciato andare agli istinti animaleschi anche nel combattimento, in quanto utilizza soltanto la sua immensa forza bruta e punta a ditruggere il l'avversario nel vero senso della parola, facendogli a pezzi gli arti

zampakuto shinigaimi

SHINIGAMI
ZANGETSU
Possessore: Kurosaki IchigoBankai: Tensa ZangetsuAbilità: Getsuga Tenshou Frase di rilascio: "Zangetsu!" (Ichigo chiama semplicemente il suo nome)
Shikai:Dato il suo enorme reiatsu, Ichigo riesce a mantenere la Zanpakutou sempre in continuo rilascio, che avviene inconsapevolmente.Si tratta di uno spadone enorme dalle dimensioni spropositate, che Ichigo porta sulle spalle come niente fosse e a maneggia con altrettanta facilità. Non ha un'elsa, quindi Ichigo la tiene fasciata.
Bankai: Tensa ZangetsuLa spada diventa sottile e nera, l'uniforme da Shinigami di Ichigo si tramuta diventando totalmente diversa; la giacca è lunga e gli orli sono consumati.Nella condizione di Bankai Ichigo può effettuare la tecnica Getsuga Tenshou: dei fendenti dalla forma di mezzelune, che riescono a tagliare qualunque superficie.

BENIHIME
Possessore: Urahara Kisuke Bankai: sconosciutoAbilità: Al grido "Nake!" (Canta!), Benihime può mostrare le sue due abilità speciali sino ad ora note.Frase di rilascio: "Okiro!" (Risvegliati!)
Benihime ha le iniziali sembianze di un normale bastone, il quale manico funge da elsa della spada che vi è contenuta all'interno.Shikai:Dopo il risveglio, Benihime cambia forma e l'elsa diventa quella di una normale spada e di colore rosso.L'ampiezza aumenta e Urahara può usufruire di due abilità, una consiste nel lanciare folate di vento simili a lame infuocate, e l'altra nel materializzare un grande scudo di sangue, che lo protegge.

GOTEI 13
1^ DIVISIONE
RYUUJIN JAKKA
Possessore: Yamamoto Genryuusai ShigekuniPosizione: Taichou Bankai: sconosciutoAbilità: Creare fiamme Frase di rilascio: "Banshou issai kaijin to nase!" (Riduci in cenere tutto il creato)
Shikai:La spada diventa solo fiamme, e brucia tutto ciò che incontra, Yamamoto riesce a bruciare le cose anche solo con il suo reiatsu.

GONRYOUMARU
Possessore: Sasakibe ChoujirouPosizione: Fuku-Taichou Bankai: sconosciutoAbilità: AnonimaFrase di rilascio: "Ugate!" (Infilzalo!)
Shikai:La spada diventa un fioretto.

2^ DIVISIONE
SUZUMEBACHI
Possessore: Soifon Posizione: Taichou Bankai: sconosciutoAbilità: A contatto con il corpo dell'avversario, fa apparire in esso una farfalla chiamata Houmonka.Frase di rilascio: "Jinteki shakusetsu!" (Pungi i nemici fino alla morte!)
Shikai:La spada si trasforma in aculei che si affusolano nelle dita della mano destra di Soifon.Quando punge il suo avversario, una farfalla chiamata Houmonka si materializza sul corpo di esso, esattamente dov'è avvenuta la puntura, e, proprio come un'ape, se la puntura dovesse giungere una seconda volta, l'avversario morrebbe all'istante.

GEGETSUBURI
Possessore: Oomaeda MarechiyoPosizione: Fuku-Taichou Bankai: sconosciutoAbilità: sconosciuteFrase di rilascio: "Butsubuse!" (Frantumalo!)
Shikai:La spada si trasforma in un palla ferrata con degli aculei.

3^ DIVISIONE
SHINSOU
Possessore: Ichimaru Gin Posizione: Taichou Bankai: sconosciutoAbilità: sconosciuteFrase di rilascio: "Ikorose!" (Trafiggilo mortalmente!)
Shikai:Durante il rilascio iniziale, la spada si allunga ed infilza l'avversario da lunga distanza.

WABISUKE
Possessore: Kira Izuru Posizione: Fuku-Taichou Bankai: sconosciutoAbilità: Aumento del peso del suo target Frase di rilascio: "Omote o agero." (Mostrati.)
Shikai:Dopo esser stata rilasciata, la spada si trasforma e diventa molto squadrata, sembra quasi incapace di tagliare, ma non è così, poichè la vera abilità di questa Zanpakutou è un'altra. Ogni volta che colpisce il suo target, quest'ultimo aumenta di peso, e ciò per ogni colpo che infligge.

4^ DIVISIONE
MINAZUKI
Possessore: Unohana Retsu Posizione: Taichou Bankai: ?Abilità: Guarire le ferite degli individui ingeritiFrase di rilascio: sconosciuta
Shikai o Bankai? :Non ci è ancora dato sapere se il rilascio di quiesta Zanpakutou è a livello di Shikai o Bankai, ci sono note solo le sue abilità, ossia ingerire individui e poter volare. Coloro che vengono ingeriti, guariscono dalle loro ferite.
ITEGUMO
Possessore: Kotetsu Isane Posizione: Fuku-Taichou Bankai: sconosciutoAbilità: sconosciuteFrase di rilascio: "Hashire!" (Corri!)
Shikai:Questa Zanpakuto si presenta curva, e al rilascio acquisisce altre due lame laterali, che partono anch'esse dall'elsa e sono più corte di quella centrale.

HISAGOMARU
Possessore: Yamada Hanatarou Posizione: 7^ MembroBankai: sconosciutoAbilità: Aumento del peso del suo target Frase di rilascio: "Mitase!" (Esegui!)

Shikai:Hisagomaru ha una lama particolare, al centro vi è una barra che sale e diventa di colore rosso ogni qual volta Hanatarou colpisce qualcuno con un attacco.Cura automaticamente le leggere ferite che infligge, come da specialità della 4^ Divisione, ma una volta che la barra rossa è del tutto carica (cioè ha assorbito ogni attacco effettuato), emette un potentissimo fendente esplosivo, e viene chiamata Akeiro Hisagomaru. Una volta rilasciato l'attacco, si "scarica" e assume la forma di un bisturi. Diventa totalmente inoffensiva e non è più neanche in grado di tagliare o ferire.

5^ DIVISIONE
KYOUKA SUIGETSU
Possessore: Aizen Sousuke Posizione: Taichou Bankai: sconosciutoAbilità: Creare illusioniFrase di rilascio: "Kudakero!" (Frantuma!)
Shikai:Il potere della Zanpakutou di Aizen è immenso.Riesce a creare forti illusioni nella mente di chi cade sotto il suo effetto, e anche quando il malcapitato si rende conto di essere dell'illusione, quest'ultima non scompare.

TOBIUME
Possessore: Hinamori Momo Posizione: Fuku-Taichou Bankai: sconosciutoAbilità: Distruggere ogni cosa con potenti esplosioni Frase di rilascio: "Hajike!" (Schiocca!)
Shikai:Quando viene rilasciata, Tobiume cambia forma, si raddrizza e lateralmente fuoriescono tre spuntoni squadrati, due su un lato della lama e uno sull'altro. Emette un'aura ardente, che incrementa il reiatsu di Hinamori, che viene concentrato in potentissimi attacchi, capaci di distruggere qualunque cosa, persino i muri.Se lo desidera, può convergere il potere in una sfera ardente, che a contatto col target esplode.

6^ DIVISIONE
SENBONZAKURA
Possessore: Kuchiki Byakuya Posizione: Taichou Bankai: Senbonzakura Kageyoshi Abilità: Senkei & Shuukei: Hakuteiken Frase di rilascio: "Chire!" (Disperdetevi!)
Shikai:La spada si disperde in migliaia di petali di ciliegio taglienti come lame, che Byakuya comanda a suo piacimento.
Bankai: Senbonzakura Kageyoshi Byakuya lascia che la spada si dissolva quasi al contatto col suolo.Attorno a lui appaiono delle colonne di spade dal colore dei fiori di ciliegio, che al comando del loro possessore di disperdono in miliioni di piccole lame, che poi Byakuya usa per attaccare il suo avversario.Il Bankai di Byakuya fa acquisire due abilità alla sua Zanpakutou:la prima è chiamata "Senkei" (ossia "Scena del massacro") e consiste nel far apparire quattro file di spade intorno a Byakuya e al suo avversario, mentre la seconda è "Shuukei: Hakuteiken" (ossia "Spada imperiale bianca"), e permette ad ogni singolo petalo di raggrupparsi agli altri, formando una spada luminosa e bianca; inoltre fa apparire sulla schiena di Byakuya due ali bianche, anch'esse luminosissime (qui Byakuya diventa molto simile ad un angelo).
ZABIMARU
Possessore: Abarai Renji Posizione: Fuku-Taichou Bankai: Hihiou Zabimaru Abilità: Higa Zekkou & Hikou Taihou Frase di rilascio: "Hoero!" (Urla!)
Shikai:La spada si tramuta in lame segmentate e sporgenti tenute insieme a 'mo di frusta, ed è proprio come una frusta che Renji utilizza Zabimaru con lo Shikai.
Bankai: Hihiou Zabimaru Da babbuino con un serpente all'estremità della coda, Zabimaru si tramuta in un serpente scheletrico, le quali parti possono essere usate separatamente da Renji, che le tiene insieme grazie al suo reiatsu. Può quindi decidere di attaccare con esse quando preferisce e con quante preferiesce.Zabimaru è decisamente potentissimo, ma è come una lama a doppio taglio, in quanto possiede due abilità e due limitazioni.La prima limitazione sta nel fatto che quando viene utilizzato come frusta può essere oscillato al massimo per tre volte, prima che torni spada, e la seconda è che quando Renji decide di attaccare con i segmenti oppure con l'intero serpente, rimane scoperto in difesa.Le sue abilità sono:Higa Zekkou (Renji può effettuare degli attacchi direzionali sfruttando i segmenti e la manegevolezza della Zanpakutou) e Hikou Taihou (un raggio simile ad una palla di fuoco energetico che Hihiou Zabimaru spara dalla bocca).

7^ DIVISIONE
TENKEN
Possessore: Komamura Sajin Posizione: Taichou Bankai: Kokujou Tengen Myou'ou Abilità: sconosciuteFrase di rilascio: "Todoroke!" (Ruggisci!)
Shikai:Una volta rilasciata la Zanpakutou, Komamura è in grado di far apparire diverse parti del corpo di un gigante nero, che si muovono come lui stesso fa (es. se muove un braccio per lanciare un fendente con la spada, la stessa cosa farà il braccio del gigante).
Bankai: Kokujou Tengen Myou'ou Nella forma definitiva, Komamura riesce a materializzare l'intero soldato gigante, che combatte come farebbe lui.

TSUNZAKIGARASU
Possessore: Ikkanzaka Jiroubou Posizione: 4^ MembroBankai: sconosciutoAbilità: sconosciuteFrase di rilascio: "Habatakinasai!" (Vola via sbattendo le ali!)
Shikai:La spada si trasforma in una grande quantità di shuriken volanti, che ruotano attorno al loro possessore ed attaccano al suo comando.Se vengono distrutti; tramite il fodero della spada, Ikkanzaka può rilasciarne degli altri.

8^ DIVISIONE
KATEN KYOUKOTSU
Possessore: Kyoraku Shunsui Posizione: Taichou Bankai: sconosciuto Abilità: sconosciuteFrase di rilascio: "Hana kaze midarete, kashin naki, tenpou midarete, tenma warau!" (I fiori sono disturbati, il dio dei fiori piange, i venti del Cielo sono disturbati, il demone del Cielo ride!)
Shikai:La Zanpakutou di Kyoraku si trasforma in due letali scimitarre.

HOUZAN
Possessore: Enjouji Tatsufusa Posizione: 3^ Membro Bankai: sconosciuto Abilità: sconosciuteFrase di rilascio: "Ranbuseyo!" (Balla pazzamente!)
Shikai:Questa Zanpakutou assume la forma di una sega durante la fase di rilascio, provoca folate di vento.
9^ DIVISIONE
SUZUMUSHI
Possessore: Tousen Kaname Posizione: Taichou Bankai: Enma Kourogi Abilità: Emettere onde sonore che rendono incoscienti e trasformazione di Suzumushi in BenihikouFrase di rilascio: "Nake!" (Rintocca!), "Shishi wo tsubusu yo" (Spappolagli le membra!)
Shikai:Tousen può rilasciare la Zanpakutou in diversi modi.Quelli sino ad ora a noi conosciuti sono due: col comando "Nake!", diffonde un'onda sonora che si diffonde nell'ambiente oscurandolo e stordisce chiunque si trovi nel raggio d'azione facendogli perdere conoscenza; col comando "Shishi wo tsubusu yo" invece, Suzumushi diventa Benihikou, e materializza una pioggia di spade che vanno a trafiggere l'avversario cadendo dal cielo.
Bankai: Enma Kourogi Tousen crea una cupola oscura che avvolge lui e l'avversario, dentro la quale il target perde tutti i sensi tranne il tatto.
10^ DIVISIONE
HYOURINMARU
Possessore: Hitsugaya Toushiro Posizione: Taichou Bankai: DaiGuren Hyourinmaru Abilità: Ryuusenka & Sennen HyouroFrase di rilascio: "Souten ni Zase!" (Incastonalo nei cieli ghiacciati!)
Shikai:La lama della spada viene ricorperta da una lastra di ghiaccio, che funge da catena.
Bankai: DaiGuren HyourinmaruHitsugaya viene ricorperto di ghiaccio per buona parte del corpo.Appaiono delle ali ghiacciate e una coda di ghiaccio, sulla spalla destra vi è una testa di drago, anch'essa ghiacciata, anche i piedi e la mano sinistra sono ricoperti di ghiaccio, la mano destra invece è incorporata nella spada. Attorno a lui appaiono tre fiori di ghiaccio, i cui petali scompaiono sgretolandosi man mano che usa il Bankai e che effettua le sue tecniche.Con il Bankai acquista due abilità: Ryuusenka (che ghiaccia e frantuma l'avversario) e Sennen Hyouro (che genera colonne di ghiaccio che catturano al loro interno il nemico).
HAINEKO
Possessore: Matsumoto Rangiku Posizione: Fuku-TaichouBankai: sconosciuto Abilità: La spada si dissolve in cenere ma taglia facilmente come fosse integra.Frase di rilascio: "Unare!" (Ringhia!)
Shikai:La Zanpakutou di Rangiku si dissolve in cenere e con questa effettua attacchi imprevedibili agli avversari.

11^ DIVISIONE
HOOZUKIMARU
Possessore: Madarame Ikkaku Posizione: 3^ Membro Bankai: Ryumon Hoozukimaru Abilità: sconosciuteFrase di rilascio: "Sakero!" (Dividiti!), "Nobiro!" (Cresci!)
Shikai:Hoozukimaru si trasforma in un naginata (un'arma tradizionalmente usata in Giappone dai Samurai), che al comando "Sakero!" di divide in tre parti e prende il nome di sansetsukon, ed una volta rilasciata col comando "Nobiro!", acquisisce grande potere.
Bankai: Ryumon Hoozukimaru Il Bankai di Ikkaku è abbastanza complesso.La sua arma si trasforma in due enormi spade cinesi, che raffigurano un drago su un lato dell'ampia lama e che vengono usate quasi come due asce.Man mano che il drago si colora di rosso (processo simile a quello di una barra che si carica), Ikkaku si prepara a sprigionare tutta la sua potenza, e quando diventa totalmente rosso, Ryumon Hoozukimaru eplode in tutta la sua devastante furia.

FUJIKUJAKU
Possessore: Ayasegawa Yumichika Posizione: 5^ Membro Bankai: sconosciuto Abilità: SasikurueFrase di rilascio: "Sake!" (Sboccia!),
Shikai:Quattro lame curve che fuoriescono dall'elsa e che al comando Sakikurue permettono a Yumichika di assorbire l'energia spirituale del suo avversario e di renderlo così debole da impossibilitarlo a continuare il combattimento.

12^ DIVISIONE
ASHISOGI JIZOU
Possessore: Kurotsuchi Mayuri Posizione: Taichou Bankai: Konjiki Ashisogi JizouAbilità: colpire i nervi cerebrali e causare la paralisi dell'arto leso.Frase di rilascio: "Kakimushire!" (Squarcialo!)
Shikai:La spada assume la forma di una testa con tre spuntoni di forma non definita che fuoriescono a tridente.Una volta colpito l'avversario, oltre che lesionarlo nella parte interessata, colpisce anche i nervi del cervello impedendogli così il movimento, l'unica cosa che il malcapitato può sentire nella parte lesa è il dolore.
Bankai: Konjiki Ashisogi JizouAssorbe il sangue del suo possessore e lo trasforma in veleno, spargendolo nell'aria come coltre di fumo letale.Se Mayuri sincronizza il suo reiatsu con l'arma, può trasformarsi in sostanza melmosa e quindi non venir colpito e non ricevere danno dall'avversario, in quanto benchè ferito, il suo corpo torna quello di prima in un paio di giorni.Quest'abilità viene utilizzata dallo scienziato pazzo come via di fuga.

13^ DIVISIONE
SOUGYO NO KOTOWARI
Possessore: Ukitake Jyushirou Posizione: Taichou Bankai: sconosciuto Abilità: sconosciuteFrase di rilascio: "Nami kotogotoku waga tate to nare, ikazuchi kotogotoku waga yaiba to nare" (Ogni onda diventa il mio scudo, ogni fulmine diventa la mia spada)
Shikai:La Zanpakutou di Ukitake si traforma in due sottili spade.Lateralmente su ognuna di esse sporgono delle lame di forma squadrata, simili a quelle di Tobiume ma a senso inverso.Le due spade sono collegate da una corda, dalla quale pendono una serie di piccoli pendenti.

NEJIBANA
Possessore: Shiba KaienPosizione: ex Fuku-Taichou Bankai: sconosciuto Abilità: Controllo dell'acqua Frase di rilascio: "Suiten sakamake!" (Divora i cieli d'acqua!)
Shikai:Una volta avvenuto il rilascio, la spada si trasforma in un tridente, ed acquista l'abilità speciale di controllare l'acqua.

SODE NO SHIRAYUKI
Possessore: Kuchiki Rukia Posizione: sconosciuta Bankai: sconosciuto Abilità: Some no mai, Tsukishiro (Prima danza, Luna Bianca); Tsugi no mai, Hakuren (Prossima Danza, Ondulazione Bianca); San no mai, Shirafune (Terza Danza, Spada Bianca) Frase di rilascio: "Mae!" (Danza!)
Shikai:La Sode no Shirayuki si trasforma in una spada completamente bianca, dalla cui elsa pende un lungo nastro, anch'esso bianco.Rukia si serve di tre tecniche:Prima tecnica: Some no mai, Tsukishiro, dove crea un cerchio attorno al suo avversario, e dentro al quale tutto si trasforma in ghiaccio, anche ciò che si trova in cielo. Può distruggerlo a suo piacimento. Seconda tecnica: Tsugi no mai, Hakuren, con la quale davanti a lei genera una massiccia onda ghiacciata.Terza tecnica: San no mai, Shirafune, dove la spada si spezza ristabilendo la sua forma originale col ghiaccio, anche utilizzando un oggetto dell'avversario.

MOVIE 1 - Memories of Nobody
MIROKUMARU
Possessore: SennaBankai: -Abilità: Può creare tornadi Frase di rilascio: "Yuuyami niizanae!" (Porta il tramonto!)
Shikai:La Zanpakutou di Senna durante la fase di rilascio si tramuta in un sottile bastone che le permette di creare tornadi e di controllarli

zampakuto (soul slayer)

Apparentemente le Zanpakutou sono delle comuni katana dalle svariate forme, anche semplici spade. La loro particolarità sta nel fatto che posseggono il potere di purificare gli Hollow mandandoli poi nell'al di là, e riescono ad evolversi diventando ancora più potenti e modificando la loro forma.La forma della Zanpakutou muta a seconda delle caratteristiche della personalità del suo possessore, ed ogni Shinigami che si rispetti, non può affrontare una battaglia senza di essa. Non bisogna però farsi ingannare dalle apparenze, perchè la grandezza di una Zanpakutou non simboleggia anche la forza spirituale del suo possessore, in quanto tutta la potenza di chi ne usufruisce, non viene "dimostrata" nella forma di ciò che maneggia, ma col relativo rilascio. Il metodo di utilizzo della Zanpakutou viene chiamato appunto "rilascio", e la sua esecusione passa per due stadi, denominati "shikai" (il rilascio iniziale) e "bankai" (il rilascio finale).
SHIKAIPer poter rilasciare la Zanpakutou, occorre che il suo possessore ne conosca il nome e sia in empatia con essa, poichè il nome della Zanpakutou non è deciso dal possessore, ma dallo spirito che alberga in essa, e col quale bisogna stringere un legame così forte da sentirlo parte di se stessi.Una volta che la Zanpakutou è stata rilasciata, cambia di forma e acquisisce poteri speciali che prima non manifestava, permettendo al suo possessore di adattarla come meglio crede alla propria personalità.
BANKAIL'ultima fase del rilascio della Zanpakutou viene denominata Bankai, ed è molto più complessa della precedente, in quanto bisogna possedere una grande padronanza del reiatsu per poterla raggiungere, poichè bisogna materializzare la creatura contenuta nella spada.Sono necessari anni ed anni di allenamento per poter arrivare al Bankai, è talmente difficile da ottenere che sembra che solo i Taichou (Capitani) del Gotei 13 ne siano provvisti (o se lo è un ufficiale di livello inferiore, viene subito nominato per la candidatura a Taichou), Ichigo è un caso a parte.Data la difficoltà ed il dispendio di energie del rilascio, non è possibile mantenere la condizione di Bankai per molto tempo; ciò avverrebbe solo se fossero due possessori di Bankai a scontrarsi, in quanto una volta rilasciata definitivamente la Zanpakutou, si possono utilizzare tecniche incredibili e fuori dalla portata di chiunque non possa contraccambiare con la stessa cosa.

tecniche

SADO YASUTORA
BRAZO DERECHA DEL GIGANTE(Braccio Destro del Gigante)
Grazie agli allenamenti effettuati con Renji sotto la supervisione di Urahara, il braccio destro di Chad si evolve e prende il nome di Brazo Derecha del Gigante.Con questo braccio dalla forma e dai poteri simili a quelli degli Hollow, Chad può sferrare dei colpi potentissimi che non hanno nulla a che vedere con la furia devastante che poteva vantare già prima, inoltre posto su esso c'è uno scudo, che però non è la sua unica arma difensiva.Attacco Speciale: EL DIRECTO (Il Diretto)Potentissimo attacco di cui Chad può usufruire col braccio destro, gli permette di perforare il nemico, ha una potenza inaudita, che coinvolge nella sua furia anche tutto ciò che gli sta attorno.
BRAZO IZQUIERDA DEL DIABLO(Braccio Sinistro del Diavolo)
Il potere di Chad non si ferma a trasformare un solo braccio, oltre al destro, riesce a far evolvere il sinistro e a combattere con esso, in quanto il primo per lui rappresenta la sua arma d'attacco, e questo quella di difesa.Brazo Izquierda del Diablo , è questo il nome dell'arto sinistro di Chad, che deve "proteggere" e difendere oltre che attaccare, e proprio come da queste capacità inverite a quelle del destro, anche i suoi colori lo sono.
Attacco Speciale: LA MUERTE (La Morte)Un colpo micidiale che una volta sferrato distrugge qualunque cosa liberando un'aura a forma di teschio che prende persino forma se Chad colpisce il suo avversario su superficie solida.

INOUE ORIHIME
SHUN SHUN RIKKA(Scudo dei sei fiori danzanti)
Il potere di Orihime risiede nei suoi fermagli a forma di petali di fiore (sono in tutto sei) che porta tra i capelli.Ogni "petalo" ospita uno Shun Shun Rikka, delle creature fatate che Orihime può evocare grazie al suo spirito e ad un incantesimo, diverso a seconda del tipo di magia che Orihime utilizza: per attaccare, difendersi o curare.Ogni creatura ha una propria personalità, un proprio compito e il nome di un fiore: Hayame (Iris), Baigon (Pruno), Hinagiku (Margherita), Lily (Giglio), Shun'Oh (Altea) e Tsubaki (Camelia).
KOTEN ZANSHUN(Scudo tagliente della divinità solitaria)
Tecnica offensiva.Viene effettuata con l'aiuto di Tsubaki, che respinge da entrambi i lati dello scudo, e che dopo aver creato uno scudo di energia che divide in due il corpo dell'avversario, lo taglia come se fosse una lama.
SANTEN KESSHUN(Scudo combinato delle tre divinità)
Tecnica difensiva.Viene effettuata con l'aiuto di Lily, Baigon e Hinagiku, che una volta evocati formano i tre punti estremi di uno scudo magico esterno che le permette di respingere gli attacchi avversari e che all'occorrenza può esserle utile anche per atturire le cadute dall'alto, come una sorta di "air-bag".
SOUTEN KISSHUN(Scudo del ritorno delle due divinità)
Tecnica curativa.Viene effettuata con l'aiuto di Ayame e Shun'Oh, e permette ad Orihime di creare una sorta di scudo ovale che respinge ogni evento negativo, tutti coloro che si trovano al suo interno, se sono feriti vengono curati.Le ferite però non si rimarginano, bensì è come se il tempo tornasse indietro e li riportasse alla loro condizione precedente, Orihime può arrivare a resuscitare i morti.

quincy



I Quincy (il significato della parola è "Mestro della Distruzione") sono una stirpe di umani che possiede una propria energia spirituale. Durante gli anni, queste persone vedevano come gli Hollow decimassero tantissima gente innocente, e per questo decisero di riunirsi e combatterli. Il loro potere però, era contrapposto a quello degli Shinigami. Entrambi eliminavano gli Hollow, ma il modo in cui lo facevano era totalmente diverso perchè gli Shinigami con la Cerimonia del Konso purificano la loro anima, mentre i Quincy li uccidono e basta. A causa di questa lotta tra le due fazioni, i Quincy furono sterminati dagli Shinigami (accadde 200 anni prima della storia di Bleach che conosciamo) e di tutto il gruppo, gli unici rimasti sono Ishida Ryuken e il figlio Uryu.
Questo gruppo è contraddistinto dalla peculiarità dell'uso dell'arco come arma durante i combattimenti, ognuno dei quali possiede forme differenti. Inoltre, il vestito bianco dei Quincy (in contrasto con quello nero degli Shinigami) ci fa notare un'altra particolarità, ovvero la croce che li distingue. Sono molto orgogliosi, e per nulla tradirebbero il loro clan. Sono stati anche oggetto di studi per la Soul Society, dove, soprattutto Mayuri Kurotsuchi che li ha avviati, li conosce molto bene e molto a fondo, soprattutto per quanto riguarda le tecniche.
STILE DI COMBATTIMENTO, ARMI & TECNICHE
Come già citato, i Quincy utilizzano un arco come arma, il quale sfrutta la forza spirituale che vi è attorno al Quincy per combattere. Inoltre possono usare anche la forza che accumulano, oppure delle altre armi di cui sono provvisti (i Ginto) e per la difesa un potere simile al Kidou.L'arma più forte dei Quincy sono i Sanrei Shuuto (Guanti Sanrei). Per usarli, si deve essere in un momento di disperazione, perchè questi fanno arrivare il soggetto alla sua forma finale, consentendogli, una volta tolti, di usare tutta la forza che ha in corpo, e di aumentarla di molte volte, tanto che anche uno solo di loro può riuscire a sconfiggere un Taichou della Soul Society. Ovviamente, per guadagnare tutta questa forza c'è un effetto collaterale, ovvero, una volta esaurito il potere si finisce di essere un Quincy. In realtà vi è anche un modo per poter far tornare i poteri persi, ma è molto pericoloso: dopo aver fatto stancare fisicamente e psicologiamente il soggetto in questione, gli deve essere scagliata una freccia precisamente a 19 mm alla destra del cuore.



TECNICHEREISHI HEISO KUJAKU: Arco che i Quincy usano per il combattimento, viene materializzato grazie alla forza spirituale.ZEELE SCHNEIDER: E' una lama che viene utilizzata come freccia con capacità strabilianti. Può attingere energia dal reiatsu di Ishida e assorbire il potere delle particelle spirituali che gli stanno attorno, in poche parole era un'arma dalla quale non si può fuggire.GINTO: E' come il Kidou degli Shinigami, e viene evocato anche allo stesso modo. Questi "Tubi Argentei" sono delle piccole capsule contenenti liquido in cui viene rinchiusa l'energia spirituale.Tecniche del Ginto:- HAIZEN: Tecnica che crea un raggio d'energia rettangolare da quattro Ginto.- GRITZ: Viene formato il simbolo di un pentacolo che rinchiude il suo obiettivo al suo interno.- VOLCORE: Questa tecnica usa un Ginto per creare un'esplosione.- SPRENGER: Tecnica che crea un sigillo a cinque punte che quando è attivato causa delle esplosioni ai propri bordi.HIRENKYAKU: Consente ai Quincy di muoversi ad una velocità lampo anche dalle piccole distanze. Per richiamare la tecnica, i Quincy devono accentrare le particelle spirituali sotto i loro piedi.RANSOUTENGAI: Consente al soggetto di controllare le parti del suo corpo tramite energia spirituale controllata dal suo cervello. Usando questa tecnica, i Quincy possono muovere il loro corpo come quello di una bambola, facendoli continuare a combattere anche se il corpo è paralizzato.

sabato 15 marzo 2008

bleach movie





Uscita: Nei cinema il 16 dicembre 2006 (JAP)
Tema musicale principale: Aqua Timez
Distributore: Toho Co., Ltd.
Prodotto in: Jappone
Lingua: Japponese
Durata: 90 minuti circa


Staff:
Tratto dall'omonima opera di Kubo Taito
Direttore: Abe Noriyuki
Scrittore dialoghi: Sogo Masashi
Character Design: Kudou Masashi
Musiche: Sagisu Shirou


Doppiatori:
Kurosaki Ichigo: Morita Masakazu
Kuchiki Rukia: Orikasa Fumiko
Abarai Renji: Itou Kentarou
Kuchiki Byakuya: Okiayu Ryoutarou
Hitsugaya Toushirou: Paku Romi


Personaggi inediti

Ganryuu Senna


Senna: Giovane shinigami che aiuta Ichigo e Rukia, avrà un ruolo fondamentale nel film.....
Ganryuu: Esiliato dalla Soul Society anni or sono, faceva parte di una nobile famiglia. Sta cercando di far collidere i due mondi tra loro, e per questo è alla ricerca del Rosario dei Ricordi.
Il Clan Degli Oscuri: tirapiedi di Ganryuu, lo aiutano nella ricerca del Rosario dei Ricordi e durante le battaglie nella Valle della Fine.


Trama
Ichigo e compagni stanno finalmente vivendo una vita tranquilla, grazie anche alla fine delle battaglie sostenute nella Soul Society, tuttavia questa tranquillità sarà di breve durata perchè un fatto terribile sta per accadere..........proprio nella soul society infatti, la squadra di ricerca scopre la presenza di uno strano spazio che continua ad ampliarsi, e lo stato di emergenza non tarda ad arrivare. Tornando al mondo reale, Ichigo e Rukia hanno sempre a che fare con i soliti hollow, abbattendoli uno dopo l'altro, fino a quando non avvertono una strana presenza. Una volta localizzata e raggiunta la fonte di questa energia, scoprono di essereinfestati da un incredibile numero di esseri completamente bianchi, tranne per il capo e le mani che sono di colore rosa; stranamente questi esseri non sono hollow, e non possono essere nemmeno rimandati alla soul society purificandone l'anima. Non sapendo come comportarsi Ichigo e Rukia si fanno circondare, mentre Kon (presente nel corpo del vero Ichigo) mentre cerca di liberarsi nota uno strano individuo tra gli esseri bianchi. Proprio in quel mentre appare una ragazza, che in men che non si dica stermina tutti i nemici presenti, grazie anche al rilascio della sua zanpakuto Mirokumaru, che genera dei tornado potentissimi.

Nel frattempo nella Soul Society troviamo Ikkaku e Iba, intenti alle loro solite bevute, che notano uno strano buco dimensionale in cielo..... Intanto Ichigo e Rukia non tardano a chiedere alla misteriosa ragazza la sua identità, fino al momento in cui Rukia deve tornare alla Soul Society (le comunicazioni sono misteriosamente interrotte) e lascia Senna, questa giovane shinigami, in custodia ad Ichigo. I due finiscono in un luna park, fino al momento in cui Ichigo incontra Hitsugaya e Matsumoto, venuti a prelevare Ichigo stesso. Arrivati all'Emporio di Urahara si assiste ad una breve discussione riguardo i fatti recentemente avvenuti, e questi strani esseri che hanno attaccato. Tra il mondo reale e la Soul Society esiste una dimensione (attraversata anche da Ichigo e co. nel manga) e proprio lì una nuova e strana dimensione si sta sviluppando. Questo strano spazio si sta evolvendo, e continuando di questo passo rischierà di far collidere il mondo reale con la Soul Society. I nemici che attaccarono Ichigo invece vengono denominati Blank, anime che non riescono a raggiungere la Soul Society e che vagano senza meta (e ricordi). Sono loro la causa principale che hanno formato la nuova dimensione, chiamata la Valle dei Lamenti. Secondo Urahara, ci potrebbe essere di mezzo un oggetto chiamato il Rosario dei Ricordi. Intanto Ichigo torna al luna park dove aveva lasciato la ragazza, e finalmente la ritrova cercando di farsi aiutare nelle indagini. I due cominciano a fare amicizia, fino a quando Senna comncia ad avere degli strani ricordi...e così lascia Ichigo indietro e se ne va verso un cimitero, pesente vicin oad un lago dove giocava da bambina. Secondo quanto afferma, la sua famiglia è sepolta lì.

Senna viene attaccata, e poi salvata da Ichigo, mentre gli strani inseguitori se ne vanno. Ichigo decide cosi di ospitare Senna per una notte a casa sua, e mentre quest'ultima si addormenta, il protagonista ha una conversazione al telefono con Urahara che grazie all'analisi della memoria di Kon, ha scoperto l'identità dello strano indivudo con l'armatura.....ovvero un appartenente ad una famiglia esiliata dalla Soul Society molto tempo prima, a causa di dispute territoriali. Il giorno seguente nel tentavivo di incappare di nuovo nei Blank, Ichigo e Senna si dirigono nel luogo dove furono attaccati per la prima volta, e lì incontrano Tomoya (un konpaku che sta cercando il padre). Dopo un viaggio piuttosto lungo, trovano finalmente il padre di Tomoya, finito in una piccola festa locale e guidato li da alcuni spiriti. Proprio in quel momento appare una squadra della Soul Society guidata da Ukitake, venuti a prendere in consegna Senna, che a quanto risulta dalle loro indagini è il vero ed originale Rosario dei Ricordi che tutti cercano. Ichigo tenta di fermarli, fino a quando non vengono tutti attaccati a sorpresa dai tirapiedi di Ganryuu, venuti anche loro a prendersi Senna. Ganryuu in persona viene attaccato dalla ragazza, invano. Ichigo viene ferito nel tentativo di recuperare la giovane shinigami, e così i nemici se ne scompaiono nel nulla, con il loro primo obiettivo raggiunto. Una volta curate le ferite, Ichigo non tarda a cercare una via di entrata per la Valle dei Lamenti, trovandola nel fiume indicato tempo prima da Senna. Nella dimensione, Ganryuu sta usando Senna per completare il loro scopo, spiegando che i ricordi persi delle anime erranti (Blank) vengono aggregati in un unica essenza, il Rosario dei Ricordi appunto (e quindi Senna). Rukia va subito ad informare la Soul Society, che però decide di rifiutare e di operare invece con il Cannone Kido, in modo da eliminare per sempre la Valle dei Lamenti. Manca solo un ora alla distruzione dei due mondi.....

Nel frattempo nella Valle dei Lamenti, Ichigo irrompe ed inizia una battaglia contro il clan degli oscuri, fino a che una squadra della Soul Society corre incredibilmente in suo aiuto! Ikkaku, Matsumoto, Hitsugaya, Yumichika, Hisagi, Izuru, Iba, Soi Fon, Kenpachi, Rukia e Renji iniziano le loro battaglie! Ichigo può finalmente iniziare la sua battaglia contro Ganryuu per il destino del mondo. Dopo furiose battaglie, e i nemici sconfitti, i nostri eori tornano nel mondo reale mentre il Cannone Kido fa fuoco eliminando la Valle dei Lamenti.
L'allarme non finsice però, perchè i due mondi continuano la loro corsa verso la collissione.

Con un finale a sorpresa, la fine del mondo sarà sventata, ma un prezzo molto caro........

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